狂人 寫:並且PS3拿來玩音響方面與影像方面的性能都相當不賴,而且還有原廠工程師教你怎麼改機。
有哪邊可以參考嗎???
倒是蠻想知道PS3有哪些東西可以改
狂人 寫:並且PS3拿來玩音響方面與影像方面的性能都相當不賴,而且還有原廠工程師教你怎麼改機。
xviper 寫:狂人 寫:並且PS3拿來玩音響方面與影像方面的性能都相當不賴,而且還有原廠工程師教你怎麼改機。
有哪邊可以參考嗎???
倒是蠻想知道PS3有哪些東西可以改
cklee 寫:PC的確有點難打死CDP, 目前為止看到pc為基礎的音響相關產品好像愈來愈複雜, 結果各階段的素質都不太好控制.
而直覺上如果能夠簡化一下, 實在的做好每一步(資料的讀取到輸出), 效果應該不會太過糟糕.
ASAP 寫:樓上Symphony大用的USB外接盒是哪一款呢?
我也有一顆400G SATA硬碟,買了一台USB外接盒來裝
卻發現常常讀不到,播歌播到一半被卡掉
之後得重開機才能再讀得到硬碟。
反倒是另一台買了五年的IDE外接盒讀取超順
lovesho19 寫:EX-S 寫:我想,比較訊源差異也得考慮到C/p值...
電腦訊源...本身要生出好的數位訊號不是很容易...
不從外接DAC...要擠出好的類比聲就更難了...
CD機有逃不掉的讀取頭壽命...各有利弊囉.
^^ cd機我覺得是要直接讀取並做到最精確是有難度~~
狂人 寫:lovesho19 寫:EX-S 寫:我想,比較訊源差異也得考慮到C/p值...
電腦訊源...本身要生出好的數位訊號不是很容易...
不從外接DAC...要擠出好的類比聲就更難了...
CD機有逃不掉的讀取頭壽命...各有利弊囉.
^^ cd機我覺得是要直接讀取並做到最精確是有難度~~
其實這個根本不是問題,已經搞了差不多30年,三十年前的規格現在還沒辦法準確讀取,那個工程師抓去當填海利器算了。
lovesho19 寫:狂人 寫:lovesho19 寫:EX-S 寫:我想,比較訊源差異也得考慮到C/p值...
電腦訊源...本身要生出好的數位訊號不是很容易...
不從外接DAC...要擠出好的類比聲就更難了...
CD機有逃不掉的讀取頭壽命...各有利弊囉.
^^ cd機我覺得是要直接讀取並做到最精確是有難度~~
其實這個根本不是問題,已經搞了差不多30年,三十年前的規格現在還沒辦法準確讀取,那個工程師抓去當填海利器算了。
請問
那大廠幹麻還研發 機蕊 寫信叫ACCUPHASE 、Esoteric 、denon
不要研發機蕊啦 反正都可以精確讀取了....
說明一下各大廠仍然研發更新的驅動機蕊的道理何在??
狂人 寫:lovesho19 寫:EX-S 寫:我想,比較訊源差異也得考慮到C/p值...
電腦訊源...本身要生出好的數位訊號不是很容易...
不從外接DAC...要擠出好的類比聲就更難了...
CD機有逃不掉的讀取頭壽命...各有利弊囉.
^^ cd機我覺得是要直接讀取並做到最精確是有難度~~
其實這個根本不是問題,已經搞了差不多30年,三十年前的規格現在還沒辦法準確讀取,那個工程師抓去當填海利器算了。
狂人 寫:lovesho19 寫:狂人 寫:lovesho19 寫:EX-S 寫:我想,比較訊源差異也得考慮到C/p值...
電腦訊源...本身要生出好的數位訊號不是很容易...
不從外接DAC...要擠出好的類比聲就更難了...
CD機有逃不掉的讀取頭壽命...各有利弊囉.
^^ cd機我覺得是要直接讀取並做到最精確是有難度~~
其實這個根本不是問題,已經搞了差不多30年,三十年前的規格現在還沒辦法準確讀取,那個工程師抓去當填海利器算了。
請問
那大廠幹麻還研發 機蕊 寫信叫ACCUPHASE 、Esoteric 、denon
不要研發機蕊啦 反正都可以精確讀取了....
說明一下各大廠仍然研發更新的驅動機蕊的道理何在??
$$$$$$$$$ 早期的機芯很多都是土法煉鋼,現在新的機芯大多是成本取向。而且許多零件的汰換與更換也會導致機芯的設計變化,而且還有全世界正在搞的環保製程。多得是理由。而且許\\\\多設計已經不僅只是止於性能,還有賣點。就像是TEAC的VRDS,搞成那樣一定是有他的好處,但是我相信搞那個機構的另一個原因就是有人看了雄壯威武的機芯會忍不住想掏錢買,既然有人愛看了那樣就買,我想Teac也很樂意配合。
理由多得是啊~~
lovesho19 寫:喔 那些會掏錢買的 可能是看他雄壯威武比較多吧,而不是聽他的音質如何吧?!?!
真不知道是買藝術品還是買音響用品...我相信大部分買家絕對不是用眼睛來聽聲音的....(至少那些上十幾萬的,也不是一般人能負擔的起)
另外大大可能誤會我所謂精準的意思 ,
我指的不是在讀取1,0訊息正確於否上有所懷疑,
而是在於CDP是否已經消除所以對聲音負面因子的影響,我認為問題還沒有完全消除(甚至說無法完美的消除)馬達震動的影響、光碟高速旋轉造成抖動影響,其他影響聲音訊號的干擾~~~等。
正因為如此所以沒辦法完全精確,所以CDP還有改進的空間。
Audio CD 紅皮書規格是訂出來了,問題是出在於之後產生種種的負面因素是當初制定規格的時候,所沒進一步設想到的.....,造成2008年的今天,audio-cd player仍然不斷創新改進....。
你認為CDP到達頂點了嗎??
狂人 寫:lovesho19 寫:喔 那些會掏錢買的 可能是看他雄壯威武比較多吧,而不是聽他的音質如何吧?!?!
真不知道是買藝術品還是買音響用品...我相信大部分買家絕對不是用眼睛來聽聲音的....(至少那些上十幾萬的,也不是一般人能負擔的起)
另外大大可能誤會我所謂精準的意思 ,
我指的不是在讀取1,0訊息正確於否上有所懷疑,
而是在於CDP是否已經消除所以對聲音負面因子的影響,我認為問題還沒有完全消除(甚至說無法完美的消除)馬達震動的影響、光碟高速旋轉造成抖動影響,其他影響聲音訊號的干擾~~~等。
正因為如此所以沒辦法完全精確,所以CDP還有改進的空間。
Audio CD 紅皮書規格是訂出來了,問題是出在於之後產生種種的負面因素是當初制定規格的時候,所沒進一步設想到的.....,造成2008年的今天,audio-cd player仍然不斷創新改進....。
你認為CDP到達頂點了嗎??
很簡單的就是設計的人搞不清楚東西的需求與重點,就會搞出一堆那樣的東西。而且CD基本上早就沒有所謂的直讀了,每個控制器裡面至少都多少都有過BUFFER才輸出。
lovesho19 寫:恩 設計的人都是呆子..... 結論...
所以我們都是聽呆子設計之機器 的聰明人
(CDP到現在不管高價低價單純講 "讀取"動作時,都還是直接讀取設計....
你所謂的BUFFER是指讀取資訊後進入電路才會發生的事情..... 利用BUFFER排排站再將資訊依序送出,每個廠商幾乎都會用....
問題是這樣的想法是後來對於訊息時序的正確性做改良,
<廢話刪除得真累>
lovesho19 寫:狂人 寫:lovesho19 寫:恩 設計的人都是呆子..... 結論...
所以我們都是聽呆子設計之機器 的聰明人
(CDP到現在不管高價低價單純講 "讀取"動作時,都還是直接讀取設計....
你所謂的BUFFER是指讀取資訊後進入電路才會發生的事情..... 利用BUFFER排排站再將資訊依序送出,每個廠商幾乎都會用....
問題是這樣的想法是後來對於訊息時序的正確性做改良,
<廢話刪除得真累>
你有沒有去稍微翻一下 CD 控制器的規格書啊,還是翻一下內部的資料。很多晶片組內部都有一點很小的buffer來提昇資料的穩定度,基本上這就已經不能算是直讀了,不管buffer的大或是小,這就有差異了.
而很多廠機多看看就可以看到許多很有趣的盲點,就像是一些有趣的DA,一些有趣的CD會為了一些很有趣的理由而拿磚塊砸自己的腳...
你還是沒了解我所謂的"直讀" 是非指音樂資訊在內部如何怎樣的被處理,
而是指單就讀取元件如何判別"音樂光碟訊號"上的動作而已,兩件事要搞清楚
一個是你用什麼餐具(刀、叉、匙)去拿食物
一個 是你用什麼咀嚼方式(吞、咬、攪)嚥下食物
CDP最大得問題是第一項而非你所指的第二項。
lovesho19 寫:CLV讀取方式是一定會的,你在自己翻翻資料吧。 (cd紅皮書出來,當時個人電腦都還沒有盛行)
現今CDP仍然是規定軌道依序讀取,這樣才能追尋碟片的pit列,才不會跳著軌道亂讀取資訊。
lovesho19 寫:狂人 寫:lovesho19 寫:CLV讀取方式是一定會的,你在自己翻翻資料吧。 (cd紅皮書出來,當時個人電腦都還沒有盛行)
現今CDP仍然是規定軌道依序讀取,這樣才能追尋碟片的pit列,才不會跳著軌道亂讀取資訊。
那請看看Pathos Digit 與 Rega Apollo/Saturn吧,最好是有一台透明上蓋的CLV CDplayer 來讓你看看兩個差異在哪邊,呵呵。根據軌道依序讀取本來就是正常的,不然還反著讀還是跳著讀,至於CLV那就很不一定了。
是不是透明上蓋 和CLV讀取方式是兩碼事
你不知道CLV指的是(固定線性速度/constant linear velocity)嗎??
這與什麼材質上蓋有關嗎??? 大大你是不是誤會錯啦
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